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魔兽世界服务端成就系统未解之谜-type
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时间:
2022-10-16 17:15
标题:
魔兽世界服务端成就系统未解之谜-type
魔兽世界服务端成就系统未解之谜-type
书接上回,上次说到了点窜成就的方式。
可是没有说到具体阿谁值是界说代码感化的题目,这里给大师说一下。
小白谈吐,大神莫怪。
界说完成何种成就是Achievement_Criteria.dbc第3-9列(type)里面填写的内容:
3列代码 正文 格式(5列为十六进制)
KILL_CREATURE = 0 杀死方针、玩家灭亡 4CREATURE 5数目
WIN_BG = 1 疆场成功 4舆图ID 5成功次数
REACH_LEVEL = 5 到达某级别 4-0 5级别数字
REACH_SKILL_LEVEL = 7 专业级别 4专业ID(SkillLine.dbc ID) 5级别数字
COMPLETE_ACHIEVEMENT = 8 完成成就 4 Achievement ID
COMPLETE_QUEST_COUNT = 9 完成使命 4-0 5使命数目总计
COMPLETE_DAILY_QUEST_DAILY = 10 完成平常使命天数 4-0 5天数
COMPLETE_QUESTS_IN_ZONE = 11 地区内完成使命 4舆图ID 5使命数目
DAMAGE_DONE = 13 形成危险 4-0 5危险数字
COMPLETE_DAILY_QUEST = 14 完成平常使命数 4-0 5平常使命数
COMPLETE_BATTLEGROUND = 15 疆场 介入某疆场活动
DEATH_AT_MAP = 16 某舆图灭亡 4舆图ID
17 灭亡次数
DEATH_IN_DUNGEON = 18 副本灭亡 4副本人数(几人副本)
COMPLETE_RAID = 19 完成副本 4副本人数(几人副本5 10 25)
KILLED_BY_CREATURE = 20 被某方针杀死 4creatureEntry
23 被其他玩家杀死次数
FALL_WITHOUT_DYING = 24 出错坠落 4-0 5掉落高度
DEATHS_FROM = 26 死于某缘由 4EnvironmentalDamage 0疲惫1溺水2坠落3火焰和熔岩5火焰和熔岩
COMPLETE_QUEST = 27 完成使命 4使命ID 5摸索数目
BE_SPELL_TARGET = 28 学会技术 4技术ID
BE_SPELL_TARGET2 = 69
CAST_SPELL = 29 开释技术 4技术ID 5开释次数
CAST_SPELL2 = 110
BG_OBJECTIVE_CAPTURE = 30 疆场完成方针 4方针(比如122为突袭哨塔、夺旗,123为戍守墓地等) 5次数
HONORABLE_KILL_AT_AREA = 31 地区性声誉击杀 4地区ID 5数目
WIN_ARENA = 32 竞技场成功
PLAY_ARENA = 33 竞技场成功 4mapID
LEARN_SPELL = 34 学会技术 5spellID(如坐骑、小宠物等)
35 完成声誉击杀
OWN_ITEM = 36 获得物品 4物品ID 5数目
WIN_RATED_ARENA = 37 某竞技场获告捷利 4-0 5次数 6填4暗示持续 8填4暗示持续
HIGHEST_TEAM_RATING = 38 最高战队品级 4-几人战队2 3 5
REACH_TEAM_RATING = 39 竞技场品级 4几人战队 5品级
LEARN_SKILL_LEVEL = 40 专业品级 4专业ID(SkillLine.dbc ID) 5专业级别(1 学徒 2中级 3高级 4专家级 5大师级 6宗师级)
USE_ITEM = 41 利用物品 4物品ID 5数目
LOOT_ITEM = 42 拾取物品 4物品ID 5数目
EXPLORE_AREA = 43 摸索舆图 areaReference(地区援用)
OWN_RANK = 44 头衔,与CharTitles.dbcID无关 4品级
BUY_BANK_SLOT = 45 银行栏位 5几个银行栏位
GAIN_REPUTATION = 46 名誉崇敬 4名誉ID(Faction) 5名誉值(42000崇敬)
GAIN_EXALTED_REPUTATION= 47 几个名誉崇敬 5 几个
VISIT_BARBER_SHOP = 48 剃头 5 几次
EQUIP_EPIC_ITEM = 49 史诗装备 4装备部位
ROLL_NEED_ON_LOOT = 50 需求roll点赢得装备,物品品级高于185 4 roll几点 5赢几次
ROLL_GREED_ON_LOOT = 51 贪心roll
HK_CLASS = 52 击杀? 4职业 5次数
HK_RACE = 53 4种族 5次数
DO_EMOTE = 54 脸色 4脸色 5次数
HEALING_DONE = 55 形成治疗(量) 5治疗量 6范例 7舆图 8范例 9舆图
GET_KILLING_BLOWS = 56 在某情况(如,某增益 某舆图 某方式等)下杀敌 5数目 6方式 7舆图
EQUIP_ITEM = 57 装备某物品 4物品 5物品数目
59 向贩子/NPC出售所得金币
60 花费在点窜天赋上的金币
61 重新分派天赋
MONEY_FROM_QUEST_REWARD= 62 经过使命获得金币
63 花费在观光商的金币
65 话费在剃头上的金币
66 花费在邮件上的金币
LOOT_MONEY = 67 拾取的金币
USE_GAMEOBJECT = 68 利用物品,如传送门 书等
69 某些小行为
SPECIAL_PVP_KILL = 70 声誉击杀 4-0 5击杀次数 6789击杀条件
FISH_IN_GAMEOBJECT = 72 钓鱼 4鱼群ID 5次数
73 玛尔加尼斯
74 特别成就,如四周年 五周年登录
LEARN_SKILLLINE_SPELLS = 75 已学会的专业、技术(坐骑小宠物) 4SkillLine ID 5数目
WIN_DUEL = 76 决战得胜 5次数
77 决战失利
78 杀死方针数
80 拍卖所得
82 在拍卖行出售的物品
83 拍卖行最横跨价
84 经过拍卖采办的物品数
85 拍卖行最高售价
86 最高具有金币数
87 到达崇敬的名誉
88 到达尊重的名誉
89 碰到的阵营总数
90 拾取史诗物品
91 获得/持有传闻装备
93 对战利品掷需求
94 对战利品掷贪心
HIGHEST_POWER = 96 能量方式 4 0蓝1肝火2能量6符文
HIGHEST_STAT = 97 状态/属性 4 0气力1灵敏2耐力3智力4精神
HIGHEST_SPELLPOWER = 98 4兵器危险范例或神通危险范例
HIGHEST_RATING = 100 评级最高评分
101 酿成的最高危险
102 遭到的最高危险
103 遭到的危险总量
104 酿成的最高治疗
105 遭到的治疗总量
106 遭到的最高治疗
107 放弃使命
108 利用飞翔出租办事
LOOT_TYPE = 109 拾取掉落的方式 4 3钓鱼 2盗窃 1唱歌?
110 对某NPC做某行动
LEARN_SKILL_LINE = 112 进修配方数 4专业ID(SkillLine.dbc ID) 5数目
EARN_HONORABLE_KILL = 113 声誉击杀数 4到达声誉击杀数
ACCEPTED_SUMMONS = 114 接管呼唤数
ACHIVEMENTPOINTS_REACHED = 115 成就点数 这个仅用于9000点,没有指定AchPoints
117 Roll点次数
118 未利用
RANDOM_DUNGEON_PLAYERCOUNT = 119 利用副本工具完成随机豪杰的总数 5玩家总数
120 未利用
121 未利用
122 未利用
123 未利用
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