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标题:
用SKY传奇引擎制作拥有[聚灵珠]功能的宠物
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:
无度站
时间:
2022-11-1 01:05
标题:
用SKY传奇引擎制作拥有[聚灵珠]功能的宠物
关键参数:[@OnKillMob],用于实现宝宝累积经验过程
功能: 杀死怪物时触发
说明: 对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效!
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMob 白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
脚本举例(仅供参考,[蓝极星工作室]有权不提供解答服务):
计算百分比方法,先记录人物上次经验值,然后将人物当前经验值进行对比:
当前经验减去上次经验,即为人物所杀怪物获得的经验,如:
[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值
DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来
CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
宝宝累积经验过程也就完成了,很简单吧??呵呵~~
怎么提取经验就不用说了吧??
额,有同志说不会??那莪也举个例吧 = =!!
[@main]
需要我为您做什么吗??
<领取宝宝经验/@1>
[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========上面说到的,所记录的宝宝累积经验
SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============然后将经验清空,保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
领取经验过程完毕......... =,=~ 呵呵
:
145z
时间:
2024-6-3 17:36
使用SKY传奇引擎制作具备[聚灵珠]功能的宠物
关键参数:[@OnKillMob]
功能:当宠物杀死怪物时触发,用于实现宝宝累积经验的过程。
说明:在对应地图参数中需要加入ONKILLMOB才可生效。
脚本示例:
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMob 白野猪
#SAY
你杀死一头白野猪!
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经验累积计算方法:
记录人物上次经验值。
将人物当前经验值与上次记录的经验值进行对比。
当前经验减去上次经验,即为人物所杀怪物获得的经验。
将宝宝应获得的杀怪累积经验计算出来。
再次记录人物当前经验,下次计算时需使用。
将宝宝累积到的经验保存。
脚本示例:
[@OnKillMob]
#IF
#ACT
MOV N2 <$EXP>;=======================记录当前经验值
DEC N2 <$STR(N4)> ;==================当前经验值减去人物上次记录经验值
DIV N2 1000 ;========================宝宝应获得的杀怪累积经验
MOV N4 <$EXP> ;======================再次记录人物当前经验,下次计算时需使用,建议使用自定义保存起来
CALCVAR HUMAN 经验 + <$STR(N2)>;=====将宝宝累积到的经验保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
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经验提取方法:
玩家在主界面选择领取宝宝经验。
系统将记录的宝宝累积经验加到人物经验中。
提示玩家获得的经验值。
将经验清空,保存。
脚本示例:
[@main]
需要我为您做什么吗??
<领取宝宝经验/@1>
[@1]
#IF
#ACT
CHANGEEXP + <$HUMAN(经验)> ;=========上面说到的,所记录的宝宝累积经验
SENDMSG 6 提示:恭喜您获得了宝宝的<$HUMAN(经验)>经验!
CALCVAR HUMAN 经验 = 0 ;=============然后将经验清空,保存
SAVEVAR HUMAN 经验 ..QUESTDIARY蓝极星工作室宠物元神数据文件BBServ.txt
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通过上述脚本,玩家可以在杀死怪物时,让宠物累积经验,并在需要时提取这些经验,增加角色的经验值。
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