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[技术教程] 网络上最全的彩虹传世引擎变量大全

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楼主
发表于 2022-10-17 20:11:27 |只看该作者 |倒序浏览
变量
解释
注释
<$KILLMONNAME>    获取玩家杀死的最后一个怪(包括宝宝)   
<$NPCNAME(X)>    获得指定NPC的当前名字

X为NPC索引
<$HORSENAME>    获得人物当前释放或刚抓的马的名字   
<$HORSETYPE>    获得人物释放或刚抓到的马的类型

<$PNEUMANAME>
<$PNEUMAJOB>
<$PNEUMASEX>
<$PNEUMALEVEL>
分别表示分身的:
名字
职业
性别
等级    职业和等级必须要释放出了元神才能正确获取
<$INTROVERTSEX>
<$INTROVERTJOB>
<$INTROVERTLEVEL>

分别返回内敛元神的:
性别
职业
等级


<$TASK(n)>
返回当前人物执行任务n的当前步骤号   
<$TASKSTEPCOUNT(n)>    返回人物n的总步骤数   
$TASKVAL(X).I0 - $TASKVAL(X).I9    整数型任务变量 其中X为任务ID   
$TASKVAL(X).S0 - $TASKVAL(X).S9    文本型任务变量 其中X为任务ID   
<$USEITEMNAME(n)>
返回人物身上装备的名字
n取0--12
<$USEITEMMAKEINDEX(n)>    返回人物身上装备的ID序号    n取0--12
<$RANDOM(X)>    返回一个0~X-1的整数
示例:
取一个0~99的随机数到D0变量
MOV D0 $RANDOM(100)

X是返回数的上限。必须>1

<$GROUPMEMBER(X)>
<$GROUPMASTER>
<$GROUPCOUNT>

分别返回:
本编组中第X个队员的名字,X=0..队员数-1
本组队的队长名字
本组队的成员数

<$GROUPCOMMON(X)>    队伍公共变量可以在同一队伍中传递    X为0--9
<$MASTERNAME>

师傅的名字   
<$PRENTICENAME(n)>    徒弟变量,其中n代表第几个徒弟;   
<$PRENTICECOUNT>    显示当前徒弟数量   
<$DEARNAME>    夫妻对方的名字   
<$GUILD.X>
行会变量
X取值:
MAXMEMBER 最大人员数
MEMBERCOUNT 当前人员数
NAME 名字
GUILDEXP 行会经验

<$PET.X>   
宠物变量:
X取值:
类型: KIND
颜色: TYPE
等级: LEVEL
当前经验: EXP
升级所需经验:MAXEXP
饥饿程度: STATE
最近喂养时间:EATTIME
转生次数: RELIVE
灵兽名称:NAME
对应灵兽石ID: MAKEINDEX
EVOLUTION //幻化
APTITUDE //资质
HP //生命
MP //魔法值
ANTIPOISON //中毒躲避
MAC1 //魔御下限
MAC2 //魔御上限
MAGICNICETY //魔法命中
EVADET //躲避
AC1 //防御下限
AC2 //防御上限
ANTIMAGIC //魔法躲避
POISONNICETY //中毒命中
SAVVY //顿悟
FELEMENT1 //五行属性1 (0: 金、1:木、2:土、3:水)
FELEMENTPOINT1 //五行属性值1
FELEMENT2 //五行属性2 (0: 火、1:木、2:土、3:水)
FELEMENTPOINT2 //五行属性值2
PILEEXP //积累经验
MC1 //魔法攻击下限
MC2 //魔法攻击上限
SC1 //道术攻击下限
SC2 //道术攻击上限
DC1 //攻击下限
DC2 //攻击上限
NICETY //命中
LUCK //幸运
SPEED //骑战速度
HITPOINT //物理命中
LUCK //幸运
GENDER //性别
PARALY //麻痹几率
THUMP //暴击几率
AGAINST //抗性
REDUCEAC //减免对方物理防御
REDUCEMAC //减免对方魔法防御
REDUCEHITPOINT //减免对方物理命中
REDUCEANTIMAGIC //减免对方魔法命中
SIRE //繁衍次数
SIREMAX //繁衍次数上限
BLOODPURE //血脉纯净度
STRENG //强化


<$NPCAPPR>    返回当前执行脚本的NPC的APPR值

<$HUMANINFO(x).y>    检测其他人物的脚本变量值,实现变量的嵌套调用。
相当于在x玩家执行脚本时直接使用y变量的结果。
x=人物名称,支持变量
y=脚本变量名
<$KILLERNAME>
返回最后一次杀死本玩家的其他玩家名字(如果没有,则返回空字符串)

<$CLIENTVERSION>    返回客户端版本发布日期,例如:20070312

<$MYCASTLENAME>    返回该玩家所属城堡名称   
<$ITEMINFO[A].B>
其中A是物品的MakeIndex ,B是要返回的属性
B取值如下:
STDNAME 物品在数据中的名字
NAME = 物品名字
STDMODE
SHAPE
WEIGHT
ANICOUNT
SOURCE
RESERVED
Dura = 当前持久
DuraMax = 最大持久
LOOKS
AC1
AC2
MAC1
MAC2
DC1
DC2
MC1
MC2
SC1
SC2
GC1
GC2
Need
NeedLevel = 装备需要等级
NeedAmbit = 所需境界(NEED为7时才有效)
VALUE(n) = 物品附加属性(n取值:0..18)
DARKPOINT(n) = 黑暗属性,n取值:0 --11;
n参数详细说明:
0:黑暗魔力值
1:黑暗攻击力的下限
2:黑暗魔法力的下限
3:黑暗道术力的下限
4:黑暗防御的下限
5:黑暗魔御的下限
6:黑暗攻击力的上限
7:黑暗魔法力的上限
8:黑暗道术力的上限
9:黑暗防御的下限
10:黑暗魔御的下限
11:黑暗装备需要等级
EVILNAME
EVILJOB
EVILREALM
EVILDC
EVILDC2
EVILMC
EVILMC2
EVILSC
EVILSC2
EVILAC
EVILAC2
EVILMAC
EVILMAC2
EVILPOINT 镇魔符
EVILPOWER ;镇魔值
GLOOMPOINT 黑暗魔力
LOGLOOM(n) 黑暗属性下限 n 取值:6..10
HIGLOOM(n) 黑暗属性上限 n 取值:6..10
ITEMEXT(A),其中属性位置A 与脚本UPGRADEUSERITEM 21以下属性位置相同;
VALUE(A),其中属性位置A 与脚本UPGRADEUSERITEM 0..12 属性位置相同;
OVERLAP 神秘符石重叠个数


修改ITEMINFO[A].B 变量中
NAME 物品名称过滤数字
STDNAME 物品在数据库中的名称


<$DATE.X>

X取值:
YEAR表示当前年
MONTH表示当前月
DAY表示当前日   


<$TIME.X>
X取值:
HOUR表示当前时
MIN表示当前分
SEC表示当前秒   
<$FRIEND(X)>    X是数字
从0开始,返回好友列表中的第x个好友名字   

<$QUESTION>
<$ANSWERTEXT(X)>
<$ANSWER>
为:
随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
返回人物当前题目的第x项答案,x=1...4
返回人物当前题目的正确答案序号   
<$ITEMINFO[N].OVERLAP>    返回序列号为N的物品重叠个数数据   
<$ITEMMAKEINDEX[物品名字]>    获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个   
<$USERMAGIC(ID).X>

显示玩家所练习技能的相关参数,ID,为技能ID
NAME //显示技能名称
LEVEL //技能等级
EXP //技能经验
支持嵌套变量:
<$USERMAGIC($STR(P10)).LEVEL>
<$ITEMEXP[传承珠]>
<$ITEMEXPTIME[传承珠]>    传承珠专属变量,分别返回:
传承珠当前积累的经验值
最后一次吸取经验的时间
返回的是小时,表示多少小时前吸取的,如果返回值是65535,则从来没有吸取过   
<$KILLMONEXPRATE>
显示当前经验倍数

<$KILLMONEXPRATETIME>    显示当前经验倍数时间   

<$SIGNMAP.M>
<$SIGNMAP.X>
<$SIGNMAP.Y>
<$SIGNMAP.NAME>    显示上次死亡地点的:
地图编号
坐标X
坐标Y
地图名称   
<$ITEMCOUNT(物品名称)>    返回背包指定物品的数量   
<$NPCID>    返回当前NPC的ID    实际ID为Merchant.txt中设置的数值减1
<$REFINEPOINT>    极品修炼值变量   
<$GEMCOUNT(A)>    宝石变量:
A为宝石类型(0:红宝石,1:绿宝石,2:蓝宝石);   
<$COLLECTPOINT>    盛大积分变量   
<$EXTRALEVELNAME>    显示玩家的封号名称   
<$VITALITYPOINT>    显示当前元气值   


<$MAPMONCOUNT(X).N>    显示X地图中的N怪物数量:
X为地图编号
N为怪物名字或者怪物Race
N参数支持 ALL,以显示X地图中所有怪物;   
<$BINDGOLD>
显示绑定金币   
<$BINDGAMEGOLD>    显示绑定元宝   
<$PROFFER>    显示人物行会贡献状态   
<$LONGDATE>

返回当前时间的秒数   
<$DATATIMETOLONG(yyyy-mm-dd-H:mm:ss)>

将一个时间转换为秒数,格式需正确;

<$GUILD.OFFICIALCOUNT(X>)    获取行会人事指定职位可以任命的数量,X取值1..10    X取值含义:1=会长 2=副会长 3=副会长亲信 4=长老 5=长老亲信 6=护法 7=护法亲信 8=堂主 9=堂主亲信 10=香主 100=普通成员
<$GUILD.TOWERGRADE>通灵塔等级
<$GUILD.FLAG>显示行会旗帜编号(0..4);
<$GUILD.TOWERSTATUS> 状态
<$GUILDGOLD> 个人行会银两
<$GUILD.PUBLICGOLD> 行会公共银两
<$GUILD.ORE>>矿石 资源编号:0
<$GUILD.GEM>宝石 资源编号:1
<$GUILD.WOOD>木材 资源编号:2
<$GUILD.BAR>金条 资源编号:3
<$GUILD.ROCK>灵石 资源编号:4
行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
<$GUILD.OREMAX> //矿石 资源编号:5
<$GUILD.GEMMAX>//宝石 资源编号:6
<$GUILD.WOODMAX> //木材 资源编号:7
<$GUILD.BARMAX> //金条 资源编号:8
<$GUILD.ROCKMAX> //灵石 资源编号:9    行会通灵塔相关变量   

<$THUMPRATE>
<$REDUCEAC>
<$REDUCEMAC>
<$REDUCESPEEDPOINT>
<$REDUCEANTIMAGIC>
分别返回
暴击概率
减免对方物理防御
减免对方魔法防御
减免对方物理躲避
减免对方魔法防御

<$KILLMONBURSTRATE>
返回人物杀怪暴率倍数;   
<$KILLMONBURSTRATETIME>    返回人物杀怪暴率倍数剩余时间;   
<$SEAMCPOINT>    人物海魔值   
<$DECOMPOSELEVEL>//拆卸等级
<$DECOMPOSEEXP>//拆卸经验
<$DECOMPOSEEXPMAX> //拆卸经验MAX
<$SPIRITY> //精力值
<$SPIRITYMAX> //精力值MAX
拆卸相关变量

<$AMBITKIND>
<$AMBITLEVEL>
分别返回人物天人类型、人物天人境界重数;   
<$ELEMENTFORCE>
<$ELEMENTFORCEMAX>    分别返回;
元力值
元力最大值

<$TIGER.X>    显示虎王属性值;
X支持如下值:
LEVEL //等级
EXP //当前经验值
MAXEXP //最大经验值
FELEMENTABIL(n) //五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) //虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT //虎王五行属性
MAXHP //虎王最大HP值
DC //攻击
MAXDC //最大攻击
MC //魔法攻击
MAXMC //最大魔法攻击
AC //防御
MAXAC //最大防御
MAC //魔法防御
MAXMAC //最大魔法防御
HITNICETY //命中
MAGNICETY //魔法命中
AGILITY //躲避
ANTIMAGIC //魔法躲避   
<$CLAN.KIND>; //宗族类型: 0无,1神宗、2魔宗
<$CLAN.NAME> ; //宗族名字
<$CLAN.CHIEF> ; //宗族族长名字
<$CLAN.MEMBERMAX> ; //宗族成员数量上限
<$CLAN.MEMBERCOUNT> ; //宗族当前成员数量
<$CLAN.GRADE> ; //宗族等级
<$CLAN.EX> ; //宗族经验    宗族相关变量   
<$HUMRACE>    返回玩家天人类型,0=凡人,1=神,2=魔;   
<$ITEMVALSUM(A).B>    获取包裹中指定物品指定属性的数值总和;   
<$ITEMSUMCOUNT(A).B.C>
获取包裹中指定物品的指定属性在一定数值以上的数量总和;   
<$ITEMINFO[X].SEAL>    返回装备加星等级   
<$POSITION($m,$x,$y)>
获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神);    如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无
<$GUILD.CHIEF>    显示行会会长的名字,行会成员列表中排列第一个的玩家   

<$MAPHUMCOUNT(M).X>
获取指定地图元神\玩家的数量;
M //地图编号
X //(PLAYER = 代表玩家、PNEUMA = 代表元神、ALL = 表示所有)

<$INTROVERTAMBITKINDL> <$INTROVERTAMBITLEVEL>    用于提取内敛元神的境界信息;   


<$PETMAKEINDEX(X)>    获取人物各状态的灵兽ID;
参数说明:
0-跟随
1-摆摊
2-骑乘
3-元神骑乘
4-凤凰探宝   
<$PROVISIONALABIL(X)>
提取人物临时属性数值
X取值如下:
0: //防御
1: //防御
2: //魔法防御
3: //魔法防御
4: //攻击
5: //攻击
6: //魔法
7: //魔法
8: //道术
9: //道术
10: //生命值
11: //魔法值
12: //幸运
13: //诅咒
14: //躲避
15: //魔法躲避
16: //中毒躲避
17: //命中
18: //魔法命中
19: //中毒命中
20: //吸血
21: //伤害转移
22: //伤害反射
23: //金属性
24: //木属性
25: //水属性
26: //火属性
27: //土属性
28: //爆击机率
29: //减免对方物理防御
30: //减免对方魔法防御
31: //减免对方物理躲避
32: //减免对方魔法躲避
33: //抗性



<$ITEMINFO[X].CUSTOM(Y)>    获取物品属性位置:100..119 的20个自定义字节,   
<$IPLOCAL>    人物登陆地区(需加载IP查询插件)   
<$IPADDR>    人物登陆IP   
<$MACHINEID>    获取玩家机器码   
<$ACCOUNT>    玩家帐号   
<$RulerLevel>    获取主宰者星星个数   
由于变量众多,无法全部整理出来,更多变量请详细查阅引擎更新说明

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