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[服务端下载] 奇迹1.03H服务端免费全扩展奇迹一条龙

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楼主
发表于 2022-10-31 21:09:10 |只看该作者 |倒序浏览

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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
-------------------------------------------------------------------------------------------
# SQL服务器设置
DB_SERVER            = 127.0.0.1        ; SQL服务器地址(local)
DB_Name                = MuOnline        ; 数据库名
DB_user                = sa            ; 用户
DB_Password            = 123456        ; 密码
DB_EnableTrusted        = 1            ; 为信任连接
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[GameServerExt]
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#此GS隶属分区
MembershipPartition        = 1            ; 用于一库多区,区分冰攻功能

#会员装备限制
MembItemNumberJY        = 0            ; 会员装备 负序号交易限制
MembItemNumberCH        = 0            ; 会员装备 负序号卖商店限制
MembItemNumberGR        = 0            ; 会员装备 负序号放个人商店限制

MemberOnly            = 0            ; 会员线 : 1是/0不是
Limit_JB            = 401            ; 新人保护,此级别以上不能进入该线

#角色进入游戏公告信息
ConnectNotice            = 本奇迹由奇迹一条龙网站
TeamPK                = 1            ; 组队PK开关 (0关/1开)
NODUEL                = 1            ; 禁止决斗,0禁止,1允许
PKNORED                = 4            ; PK不红名地图

CCRunPlayerLimit        = 1            ; 赤色要塞启动人数

#不掉血宠物等控制
NobloodDevil            = 1            ; 小恶魔    0掉/1不掉
NobloodAngel            = 1            ; 守护天使    0掉/1不掉
NobloodHorn            = 1            ; 兽角        0掉/1不掉
NobloodColorHorn        = 1            ; 彩云兽    0掉/1不掉
NobloodDarkHorse        = 1            ; 黑王马之角    0掉/1不掉
NobloodArthritis        = 1            ; 炎狼兽之角    0掉/1不掉
NobloodRudolf            = 1            ; 鲁道夫    0掉/1不掉

#元宝兑换积分
YbExchangeSwitch        = 1            ; 开关(0/1) 命令 /兑换积分 数字
YbExchangeRate            = 10            ; 兑换汇率 1元宝=X积分

#全民连击
ComboSwitch            = 1            ; 开关(0/1) (此处开启下面自定义才有效)
# 自定义每个职业连击类型
ComboTypeZs            = 3            ; 战士(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeZsPh            = 1            ; 是否限制战士致命一击连击 0不限制/1限制

ComboTypeFs            = 2            ; 法师(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeMm            = 1            ; 妹妹(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeMj            = 1            ; 魔剑(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeSd            = 1            ; 圣导(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeZh            = 1            ; 召唤(0无连  1一连  2二连  3三连)

#系统公告
AutoGmGGwitches            = 1            ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime            = 3600            ; 公告时间周期

#扩展仓库
WareHouseNum            = 1            ; 扩展仓库数量
WareHouseNummoney        = 50000            ; 扩展仓库费用

#守卫说话
NpcRolensiaGuard        = 1            ; 开关(0/1)
NpcChatWord            = 本扩展是免费提供,无任何后门!

#积分交易
IsPShopUseJF            = 1            ; 积分交易开关
PShopUserJFMap            = 0            ; 积分交易地图 (填写 255 全图积分交易)

IsPShopUseYB            = 1            ; 元宝交易开关
PShopUserYBMap            = 3            ; 积分交易地图 (填写 255 全图元宝交易)

#变身系统 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS                = 1            ; 变身开关
BSMoney                = 100000        ; 变身要多少钱
BSJf                = 1            ; 变身要多少积分
#变身编号 如果设置0全部编号都能变
BSType                = 1,2,374

#喇叭系统(/喇叭)
ChrGMGG                = 1            ; 开关(0/1)
GMGGLevel            = 400            ; 需要等级
GMGGMoney            = 1            ; 需要积分
GMGGType            = 1            ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
GMGGADLog            = 1            ; 日至是否显示喇叭

#集结令
JJLwitches            = 1            ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney            = 200            ; 集结令需要多少积分
JJLLevel            = 400            ; 多少级以上接受集结令移动

#玩家广告(/广告)
GGSwitches            = 1            ; 开关(0/1)
GGSLevel            = 250            ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney                = 2000000        ; 发广告需要的MU币
GGTime                = 15            ; 发广告间隔时间(秒)
ADLog                = 1            ; 日至是否显示广告

#在线加点(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches            = 1            ; 开关(0/1)
AddPointMoney            = 100000        ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint            = 32767            ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)

#清洗红名(/洗红)
ClearHMWitches            = 1            ; 开关(0/1)
ClearHMMoney            = 1000000        ; 需要金币
JFClearHM            = 0            ; 需要积分,设置0不扣除

#角色洗点(/洗点)
ResetChar_Switch        = 1            ; 开关(0/1)
ResetChar_Lv            = 250            ; 需要级别
ResetChar_Money            = 500000        ; 需要金币
ResetChar_JF            = 0            ; 需要积分,设置0不扣除
ResetChar_Preside        = 0            ; 是否洗掉圣导统率,1 洗 / 0 不洗

#角色转生
ZS_Switches            = 0            ; 转生限制开关
Largest_ZS            = 0            ; 最小转生
Smallest_ZS            = 0            ; 最大转生
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[PickNotice]
# 捡物公告
Switch            = 1        ; 事件开关
GGType            = 0        ; 公告类型
ZYNumber        = 3        ; 卓越属性 大于这个卓越条数的提示
SuitNumber        = 1        ; 套装属性 1 套装全提示 也就是大于1的都提示,也可以比如设置 9 那就只提示 9 跟 10  0是非套。
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[GamblingSystem]
# du系统 (/买大 /买小 /买豹子)
GamblingSwitch        = 1        ; du开关

GamblingSpecificTime    = 0        ; 是否特定时间开启
GamblingOpenHours    = 21        ; 特定开启时间(小时)
GamblingOpenMinute    = 00        ; 特定开启时间(分钟)

GamblingTotalPeriods    = 3        ; 每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)
GamblingBetTime        = 180        ; 下注时间(秒)
GamblingLowestBet    = 10        ; 最低投注积分
GamblingSizeOdds    = 2        ; 大小赔率(倍数)
GamblingLeopardOdds    = 10        ; 豹子赔率(倍数)
GamblingWinnFireworks    = 1        ; 中奖是否放烟花

GamblingShadySwitch    = 1        ; 黑幕开关
#黑幕角色名
GamblingShadyRoleName    = 砸你家玻璃
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[StumpedSystem]
# 击杀系统
StumpedzKg        = 1        ; 击杀系统开关 1开/0关
StumpedzJf        = 10        ; 在击杀地图每次S人或者被杀,获得以及扣除多少积分
# 击杀地图
StumpedzMap1        = 0        ; 击杀地图1
StumpedzMap2        = 1        ; 击杀地图2
StumpedzMap3        = 2        ; 击杀地图3
StumpedzMap4        = 3        ; 击杀地图4
StumpedzMap5        = 4        ; 击杀地图5

StumpedzGg        = 1        ; 击杀公告开关 1开/0关
StumpedzFm        = 0        ; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关
# 击杀公告格式设置
StumpedzGs        = 牛逼的 [%sr] 在 [%dt] 杀死弱小的 [%bs]
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# 跟踪系统 命令:/跟踪 角色名
StumpedzGzKg        = 1        ; 1开/0关
StumpedzGzDj        = 100        ; 需要等级
StumpedzGzFy        = 5        ; 需要消耗多少积分
StumpedzGzMt        = 0        ; 魔头是否可以使用 0不可/1可以
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[IntegralCoinEvent]
# 积分怪物事件
IsEventopen            = 1            ; 事件开关 1/0
EventGgType            = 1            ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
EventTimetick            = 5            ; 刷出怪物间隔时间(单位分钟)
EventTimetickTs            = 2            ; 未被杀提示间隔时间(单位分钟)
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[YBSystem]
# 元宝地图设置
YBwitches             = 1            ; 元宝事件开关1/0
YBEnLevel            = 100            ; 入场等级
YBEnJf                = 0            ; 入场积分数
YBEnYB                = 0            ; 入场元宝数

YBMap                = 40            ; 元宝地图编号(默认31)
YBMapX                = 225            ; 元宝地图x
YBMapY                = 16            ; 元宝地图y
YBNPC                = 381            ; 元宝NPC
YBZD                = 0            ; 元宝地图组队开关
XTHDL                = 1            ; 重新上线是否返回勇者大陆(0回/1不回)
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[LotterySystem]
# 抽奖系统
LotterySwitch        = 1        ; 系统开关(0关/1开)
LotteryJnRate        = 20        ; 技能机率(X/100)
LotteryLuckRate        = 20        ; 幸运机率(X/100)
LotteryAppRate        = 20        ; 追加机率(X/100)

LotteryMinApp        = 1        ; 追小追加(1 - 7)
LotteryMaxApp        = 7        ; 追大追加(1 - 7)

LotteryMinEx        = 1        ; 随机最小卓越(1 - 6)
LotteryMaxEx        = 6        ; 随机最大卓越(1 - 6)
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[SakuraSystem]
# 自定义樱花合成
SakuraSwitch        = 1        ; 系统开关(0关/1开)
#白色樱花
SakuraJnRate        = 20        ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate        = 20        ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate        = 20        ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp        = 1        ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp        = 7        ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx        = 1        ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx        = 6        ; 随机最大卓越(1 - 6)
#红色樱花
SakuraJnRate1        = 20        ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate1        = 20        ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate1        = 20        ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp1        = 1        ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp1        = 7        ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx1        = 1        ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx1        = 6        ; 随机最大卓越(1 - 6)
#黄色樱花
SakuraJnRate2        = 20        ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate2        = 20        ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate2        = 20        ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp2        = 1        ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp2        = 7        ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx2        = 1        ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx2        = 6        ; 随机最大卓越(1 - 6)
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[QUESTION]
# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion            = 1            ; 开关(0/1)
QuestionDispJG            = 60            ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour            = 22            ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu            = 17            ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes             = 720            ; 活动时间(分)
QuestionJGSec            = 60            ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp            = 1            ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs        = 20            ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA            = 0            ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed        = 0            ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType        = 1            ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)

AnswerMoney            = 1            ; 正确奖励积分
AnswerMUB            = 10            ; 正确奖励金币

AnswerErroMoney            = 1            ; 错误扣除积分
AnswerErroMUB            = 10            ; 错误扣除金币
-------------------------------------------------------------------------------------------
[BFB]
# 新二代冰风堡相关设置(/参加攻城/冰风堡状态)
HaveBFB                = 1            ; 开关(0/1)
SQRS                = 1            ; 申请战盟人数限制   
SQJF                = 2            ; 花费积分数
SQYB                = 0            ; 花费元宝数
BFBAtackHour            = 19:00            ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu            = 1            ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG            = 15            ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome            = 0            ; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangli            = 3            ; 奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangli            = 50            ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli            = 10000            ; 奖励积分数
-------------------------------------------------------------------------------------------
[PKQuest]
#  刺杀任务(/刺杀任务)
QuestWitches                    = 1            ; 开关(0/1)
QuestLevel                    = 150            ; 需要等级(级/无限制)
QuestMoney                    = 1            ; 申请任务游戏币(MU)  
QuestTime                    = 30            ; 任务有效时间(分/0无效)
Questjobsum                    = 2            ; 任务次数(0无效)
QuestPkCount                    = 1            ; 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚 角色名 /离婚 /夫妻同心) 只有这3个命令!
HaveJH                = 1            ; 开关(0/1)
DispFQName            = 0            ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap                = 2            ; 结婚时所在的地图编号
JHX                = 14            ; X坐标
JHY                = 25            ; Y坐标
JHFX                = 7            ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL                = 220            ; 结婚需要的等级
JHMONEY                = 5201314        ; 求婚需要金币
JHIntegJF            = 520            ; 求婚需要积分
JHLHMONEY            = 5820366        ; 离婚需要金币
JHLHIntegJF            = 168            ; 离婚需要积分
JHFQTXMoney            = 1000000        ; 夫妻同心需要金币
JHFQTXIntegJF            = 10            ; 夫妻同心需要积分
JHTIMES                = 60            ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHMustYX            = 0            ; 必须是异性结婚
FQPK                = 1            ; 夫妻PK开关  1开/0关
-------------------------------------------------------------------------------------------
[BossDropControl]

IsBossDropSet            = 1            ; Boss掉落控制开关

# 魔王昆顿掉落控制
KunDunDropCount            = 3            ; 掉落物品数量
KunDunDropRate            = 100            ; 掉落物品概率 X/100
KunDunDropJnRate        = 50            ; 物品技能概率 X/100
KunDunDropLuckRate        = 50            ; 物品幸运概率 X/100
KunDunDropAppRate        = 50            ; 物品追加概率 X/100

KunDunDropRandom        = 1            ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KunDunDropRandomClass        = 3            ; 随机掉落套装类型 1普通 2顶级 3全部
KunDunDropRandomPity        = 30            ; 随机掉落套装机率 X/100
KunDunDropRandomMinLv        = 0            ; 随机最低等级
KunDunDropRandomMaxLv        = 3            ; 随机最高等级
KunDunDropRandomMinApp        = 1            ; 随机最小追加
KunDunDropRandomMaxApp        = 6            ; 随机最大追加
KunDunDropRandomEx        = 1            ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KunDunDropRandomMinEx        = 1            ; 随机最小卓越条数
KunDunDropRandomMaxEx        = 6            ; 随机最大卓越条数

# 冰霜巨蛛掉落控制
RakLionDropCount        = 10            ; 掉落物品数量
RakLionDropRate            = 100            ; 掉落物品概率 X/100
RakLionDropJnRate        = 50            ; 物品技能概率 X/100
RakLionDropLuckRate        = 50            ; 物品幸运概率 X/100
RakLionDropAppRate        = 50            ; 物品追加概率 X/100

RakLionDropRandom        = 1            ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
RakLionDropRandomPity        = 50            ; 随机掉落套装机率 X/100
RakLionDropRandomMinLv        = 0            ; 随机最低等级
RakLionDropRandomMaxLv        = 13            ; 随机最高等级
RakLionDropRandomMinApp        = 1            ; 随机最小追加
RakLionDropRandomMaxApp        = 6            ; 随机最大追加
RakLionDropRandomEx        = 1            ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
RakLionDropRandomMinEx        = 1            ; 随机最小卓越条数
RakLionDropRandomMaxEx        = 6            ; 随机最大卓越条数

# 咒怨魔王掉落控制
NightMareDropCount        = 10            ; 掉落物品数量
NightMareDropRate        = 100            ; 掉落物品概率 X/100
NightMareDropJnRate        = 50            ; 物品技能概率 X/100
NightMareDropLuckRate        = 50            ; 物品幸运概率 X/100
NightMareDropAppRate        = 50            ; 物品追加概率 X/100

NightMareDropRandom        = 1            ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
NightMareDropRandomPity        = 50            ; 随机掉落套装机率 X/100
NightMareDropRandomMinLv    = 0            ; 随机最低等级
NightMareDropRandomMaxLv    = 13            ; 随机最高等级
NightMareDropRandomMinApp    = 1            ; 随机最小追加
NightMareDropRandomMaxApp    = 6            ; 随机最大追加
NightMareDropRandomEx        = 1            ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
NightMareDropRandomMinEx    = 1            ; 随机最小卓越条数
NightMareDropRandomMaxEx    = 6            ; 随机最大卓越条数

# 卡巴斯司令官掉落控制
BalGassDropCount        = 10            ; 掉落物品数量
BalGassDropRate            = 100            ; 掉落物品概率 X/100
BalGassDropJnRate        = 50            ; 物品技能概率 X/100
BalGassDropLuckRate        = 50            ; 物品幸运概率 X/100
BalGassDropAppRate        = 50            ; 物品追加概率 X/100

BalGassDropRandom        = 1            ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
BalGassDropRandomPity        = 50            ; 随机掉落套装机率 X/100
BalGassDropRandomMinLv        = 0            ; 随机最低等级
BalGassDropRandomMaxLv        = 13            ; 随机最高等级
BalGassDropRandomMinApp        = 1            ; 随机最小追加
BalGassDropRandomMaxApp        = 6            ; 随机最大追加
BalGassDropRandomEx        = 1            ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
BalGassDropRandomMinEx        = 1            ; 随机最小卓越条数
BalGassDropRandomMaxEx        = 6            ; 随机最大卓越条数

# 炼狱魔王掉落控制
KulaKingDropCount        = 10            ; 掉落物品数量
KulaKingDropRate        = 100            ; 掉落物品概率 X/100
KulaKingDropJnRate        = 50            ; 物品技能概率 X/100
KulaKingDropLuckRate        = 50            ; 物品幸运概率 X/100
KulaKingDropAppRate        = 50            ; 物品追加概率 X/100

KulaKingDropRandom        = 1            ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KulaKingDropRandomPity        = 50            ; 随机掉落套装机率 X/100
KulaKingDropRandomMinLv        = 0            ; 随机最低等级
KulaKingDropRandomMaxLv        = 13            ; 随机最高等级
KulaKingDropRandomMinApp    = 1            ; 随机最小追加
KulaKingDropRandomMaxApp    = 6            ; 随机最大追加
KulaKingDropRandomEx        = 1            ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KulaKingDropRandomMinEx        = 1            ; 随机最小卓越条数
KulaKingDropRandomMaxEx        = 6            ; 随机最大卓越条数

-------------------------------------------------------------------------------------------
# 黄金宝箱掉落控制

IsGoldBoxDropSet        = 1            ; 黄金宝箱控制开关
GoldBoxDropJnRate        = 50            ; 黄金宝箱掉落物品技能概率 X/100
GoldBoxDropLuckRate        = 50            ; 黄金宝箱掉落物品幸运概率 X/100
GoldBoxDropAppRate        = 50            ; 黄金宝箱掉落物品追加概率 X/100
GoldBoxDropMaxApp        = 4            ; 黄金宝箱掉落物品最大追加
GoldBoxDropMaxEx        = 6            ; 黄金宝箱掉落物品最大卓越数

-------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 爆率控制
DROPITEM            = 1            ; 自定义掉落开关

# 是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET            = 1            ; (0(不掉)/1(掉))
ISDROPEXSETJl            = 5            ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)
ISDROPEXSETTs            = 6            ; 卓越套装掉落最高卓越条数

# 自定义暴套装设置
Btmap                           = 0            ; 自定义普通套装地图(默认6,古战场,64决斗场)
Btmap1                = 0            ; 自定义普通套装地图1(默认56)
Btmap2                       = 0            ; 自定义普通套装地图2(默认68)
Btmap3                       = 0             ; 自定义普通套装地图3(默认68)
Btmap4                       = 0             ; 自定义普通套装地图4(默认68)
Btmap5                       = 0            ; 自定义普通套装地图5(默认68)
TzDrop                = 10            ; 自定义普通套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)

NewSetItemMap                    = 56            ; 自定义强化套装地图(默认56)
NewSetItemMap1                   = 0            ; 自定义强化套装地图1(默认56)
NewSetItemMap2                   = 0            ; 自定义强化套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                   = 0             ; 自定义强化套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                   = 0             ; 自定义强化套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                   = 0            ; 自定义强化套装地图5(默认68)
NewSetItemRate             = 5            ; 自定义强化套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)

# 自定义掉套装首饰地图
SsItemMap            = 0            ; 自定义套装首饰地图(默认56)
SsItemMap1            = 0            ; 自定义套装首饰地图1(默认65)
SsItemMap2            = 0            ; 自定义套装首饰地图2(默认66)
SsItemMap3            = 0            ; 自定义套装首饰地图3(默认67)
SsItemMap4            = 0            ; 自定义套装首饰地图4(默认68)
SsItemMap5            = 0            ; 自定义套装首饰地图5(默认63)
SsItemRate            = 100            ; 自定义套装首饰爆率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)

# 自定义掉400套地图
ZsItemMap            = 57            ; 自定义400套地图(默认56)
ZsItemMap1            = 0            ; 自定义400套地图1(默认65)
ZsItemMap2            = 0            ; 自定义400套地图2(默认66)
ZsItemMap3            = 0            ; 自定义400套地图3(默认67)



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