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[技术教程] 传奇服务端跨时代引擎专用坐骑合成脚本添加

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楼主
发表于 2024-5-30 19:36:23 |只看该作者 |倒序浏览
[@main](2247,1300,1300,1)


                                      \ \ \           
{坐骑宠物升级:=FCO=215}\
           {坐骑是勇士纵横沙场的好伙伴。一个好的坐骑能给主人=FCO=147}\
           {增加超凡的防御和攻击力!还能迅速接近和逃离战场!=FCO=147}\
           {所以一个好的勇士可以指挥其麾下的坐骑横扫一切战场。=FCO=147}\
           {我这里可以将您的坐骑升级哦!几率(50%)!=FCO=150}\
          {活动和签到是有几率出坐骑的哦!一切都是命运!=FCO=254}\
           <红梦马/@红梦>  {需要=FCO=150}{黑煞二只即可升级一次=FCO=215} {成功率50%=FCO=191}\
           <金光兽/@金光>  {需要=FCO=150}{红梦二只即可升级一次=FCO=215} {成功率50%=FCO=191}\
           <银恶兽/@银恶>  {需要=FCO=150}{金光二只即可升级一次=FCO=215} {成功率50%=FCO=191}\
           <天幽兽/@天幽>  {需要=FCO=150}{银恶二只即可升级一次=FCO=215} {成功率50%=FCO=191}\
           <五彩兽/@五彩>  {需要=FCO=150}{天幽二只即可升级一次=FCO=215} {成功率50%=FCO=191}\
           <九兽貔貅/@神龙> {需要=FCO=150}{五彩二只即可升级一次=FCO=215} {成功率50%=FCO=191}\
                 





[@神龙]
#IF
checkitem 五彩兽 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你连坐骑都不够还想升级坐骑?
#ELSEACT
BREAK

#IF
checkitem 五彩兽 2
#ACT
take 五彩兽 2
GetRandomName ..\QuestDiary\坐骑宠物\神龙.txt S0
give <$Str(S0)>
SendMsg 9 玩家<$USERNAME>在杜拉斯那里升级了【九兽貔貅】,不知道是否成功?失败则退还一只坐骑! 0 70
goto @main
break



[@五彩]
#IF
checkitem 天幽兽 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你连坐骑都不够还想升级坐骑?
#ELSEACT
BREAK

#IF
checkitem 天幽兽 2
#ACT
take 天幽兽 2
GetRandomName ..\QuestDiary\坐骑宠物\五彩.txt S0
give <$Str(S0)>
SendMsg 9 玩家<$USERNAME>在杜拉斯那里升级了【五彩兽】,不知道是否成功?失败则退还一只坐骑! 0 70
goto @main
break




[@天幽]
#IF
checkitem 银恶兽 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你连坐骑都不够还想升级坐骑?
#ELSEACT
BREAK

#IF
checkitem 银恶兽 2
#ACT
take 银恶兽 2
GetRandomName ..\QuestDiary\坐骑宠物\天幽.txt S0
give <$Str(S0)>
SendMsg 9 玩家<$USERNAME>在杜拉斯那里升级了【天幽兽】,不知道是否成功?失败则退还一只坐骑! 0 70
goto @main
break



[@银恶]
#IF
checkitem 金光兽 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你连坐骑都不够还想升级坐骑?
#ELSEACT
BREAK

#IF
checkitem 金光兽 2
#ACT
take 金光兽 2
GetRandomName ..\QuestDiary\坐骑宠物\银恶.txt S0
give <$Str(S0)>
SendMsg 9 玩家<$USERNAME>在杜拉斯那里升级了【银恶兽】,不知道是否成功?失败则退还一只坐骑! 0 70
goto @main
break


[@金光]
#IF
checkitem 红梦马 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你连坐骑都不够还想升级坐骑?
#ELSEACT
BREAK

#IF
checkitem 红梦马 2
#ACT
take 红梦马 2
GetRandomName ..\QuestDiary\坐骑宠物\金光.txt S0
give <$Str(S0)>
SendMsg 9 玩家<$USERNAME>在杜拉斯那里升级了【金光兽】,不知道是否成功?失败则退还一只坐骑! 0 70
goto @main
break


[@红梦]
#IF
checkitem 黑煞驹 2
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你连坐骑都不够还想升级坐骑?
#ELSEACT
BREAK

#IF
checkitem 黑煞驹 2
#ACT
take 黑煞驹 2
GetRandomName ..\QuestDiary\坐骑宠物\红梦.txt S0
give <$Str(S0)>
SendMsg 9 玩家<$USERNAME>在杜拉斯那里升级了【红梦马】,不知道是否成功?失败则退还一只坐骑! 0 70
goto @main
break

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沙发
发表于 2024-5-30 20:53:19 |只看该作者

传奇服务端跨时代引擎专用坐骑合成脚本

一、脚本概述:

此脚本为传奇服务端跨时代引擎设计的专用坐骑合成流程。玩家可以通过合成不同的坐骑宠物来提升自己的坐骑,每个坐骑宠物升级都需要特定的材料,且升级成功率均为50%。此外,脚本中包含了检查玩家是否拥有足够坐骑的逻辑,如果没有足够的坐骑,玩家将无法进行升级。

二、坐骑合成流程:

红梦马升级:

需要两只黑煞驹。
成功率50%。
金光兽升级:

需要两只红梦马。
成功率50%。
银恶兽升级:

需要两只金光兽。
成功率50%。
天幽兽升级:

需要两只银恶兽。
成功率50%。
五彩兽升级:

需要两只天幽兽。
成功率50%。
九兽貔貅升级:

需要两只五彩兽。
成功率50%。
三、脚本代码解析:

每个坐骑的升级流程都相似,以红梦马升级为例,代码逻辑如下:

检查玩家是否拥有两只黑煞驹。
如果不足,则弹出提示框。
如果足够,则取走两只黑煞驹。
从指定文件中随机获取一个坐骑宠物名称。
给予玩家升级后的坐骑宠物。
发送系统消息,通知其他玩家升级过程。
跳转回主流程。
四、注意事项:

脚本中的文件路径需要确保正确无误,以便能够正确读取坐骑宠物名称。
每次升级坐骑都有失败的可能性,如果失败,需要确保能够退还一只坐骑给玩家。

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