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[技术教程] 传奇检测脚本的解释

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楼主
发表于 2022-10-22 11:09:05 |只看该作者 |倒序浏览
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语
句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发

batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5

param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10

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沙发
发表于 2024-5-31 09:10:49 |只看该作者

传奇脚本解释与功能指南

脚本功能模块:

checkjob (Warr, Wizard, Taos): 检测玩家的职业,如战士(Warr)、法师(Wizard)或道士(Taos)。
checkgold (金币数): 检查玩家的金币数量。
checklevel (等级): 检查玩家的等级。
checkitem (物品名, 数量): 检查玩家是否拥有指定物品及其数量。
give gold (金币数): 向玩家发放金币。
give (物品名, 数量): 给予玩家指定物品和数量。
take gold (金币数): 玩家从背包中扣除金币。
take (物品名, 数量): 玩家从背包中移除指定物品和数量。
checkpkpoint (pk值): 检查玩家的PK值。
checkluckypoint (幸运值): 检查玩家的幸运值,正值表示好运,负值表示差运。
checkduraeva (物品名, 数值): 检查物品的耐久度或品质,如矿物。
checkhum (地图名, 数值): 检查指定地图的人数。
checkmonmap (地图名, 数值): 检查地图上的怪物数量。
map (地图名): 移动到指定地图。
mapmove (地图名, 坐标A, 坐标B): 移动到地图上的特定坐标。
monclear 地图: 清除地图上的所有怪物。
close 关闭对话框: 关闭当前对话框。
TimeRecall (设定时间值): 设置进入地图的时间限制,单位为分钟。
BreakTimeRecall: 中断时间限制。
ExchangeMap (地图名): 与指定地图内的玩家交换位置。
daytime sunset: 检查当前时间是否为日落。
checkbaggage: 检查背包是否已满。
small (变量, 数值): 检查变量是否小于指定数值。
large (变量, 数值): 检查变量是否大于指定数值。
equal (变量, 数值): 检查变量是否等于指定数值。
mov (变量, 数值): 将变量设置为指定数值。
sum (变量A, 变量B): 进行加法运算,A+B,后续可继续添加变量。
MOV (变量X) 0: 重置变量X为0。
inc (变量, 数值): 自动将指定数值加到变量。
playdice (骰子数) @xxx: 进行骰子游戏并跳转到标签[@xxx]。
random (随机数): 用于IF语句判断,常用于随机选择。
Check [条件数] 1: 判断条件是否触发,1表示触发。
SET [条件数] 1: 设置条件为触发状态。
batchDelay (暂停时间): 延迟执行,一般为1秒。
addbatch (地图名): 添加地图到批处理列表。
batchmove: 逐步执行批处理中的地图移动命令。
param1 01141: 参数1,用于存储地图名,例如01141对应地图名。
param2 10: 参数2和3,用于存储额外数据,具体数值根据需求填写。
mongen (怪物名, 数量): 生成指定数量的怪物。

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