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[技术教程] 魔兽世界服务端成就系统未解之谜-type

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楼主
发表于 2022-10-16 17:15:54 |只看该作者 |倒序浏览
魔兽世界服务端成就系统未解之谜-type
书接上回,上次说到了点窜成就的方式。
可是没有说到具体阿谁值是界说代码感化的题目,这里给大师说一下。
小白谈吐,大神莫怪。
界说完成何种成就是Achievement_Criteria.dbc第3-9列(type)里面填写的内容:
3列代码        正文            格式(5列为十六进制)            
KILL_CREATURE = 0        杀死方针、玩家灭亡            4CREATURE 5数目            
WIN_BG = 1        疆场成功            4舆图ID 5成功次数            
REACH_LEVEL = 5        到达某级别            4-0 5级别数字            
REACH_SKILL_LEVEL = 7        专业级别            4专业ID(SkillLine.dbc ID) 5级别数字            
COMPLETE_ACHIEVEMENT = 8        完成成就            4 Achievement ID            
COMPLETE_QUEST_COUNT = 9        完成使命            4-0 5使命数目总计            
COMPLETE_DAILY_QUEST_DAILY = 10        完成平常使命天数            4-0 5天数            
COMPLETE_QUESTS_IN_ZONE = 11        地区内完成使命            4舆图ID 5使命数目            
DAMAGE_DONE = 13        形成危险            4-0 5危险数字            
COMPLETE_DAILY_QUEST = 14        完成平常使命数            4-0 5平常使命数            
COMPLETE_BATTLEGROUND = 15        疆场            介入某疆场活动            
DEATH_AT_MAP = 16        某舆图灭亡            4舆图ID            
17        灭亡次数                        
DEATH_IN_DUNGEON = 18        副本灭亡            4副本人数(几人副本)            
COMPLETE_RAID = 19        完成副本            4副本人数(几人副本5 10 25)            
KILLED_BY_CREATURE = 20        被某方针杀死            4creatureEntry            
23        被其他玩家杀死次数                        
FALL_WITHOUT_DYING = 24        出错坠落            4-0 5掉落高度            
DEATHS_FROM = 26        死于某缘由            4EnvironmentalDamage            0疲惫1溺水2坠落3火焰和熔岩5火焰和熔岩
COMPLETE_QUEST = 27        完成使命            4使命ID 5摸索数目            
BE_SPELL_TARGET = 28        学会技术            4技术ID            
BE_SPELL_TARGET2 = 69                                
CAST_SPELL = 29        开释技术            4技术ID 5开释次数            
CAST_SPELL2 = 110                                
BG_OBJECTIVE_CAPTURE = 30        疆场完成方针            4方针(比如122为突袭哨塔、夺旗,123为戍守墓地等) 5次数            
HONORABLE_KILL_AT_AREA = 31        地区性声誉击杀            4地区ID 5数目            
WIN_ARENA = 32        竞技场成功                        
PLAY_ARENA = 33        竞技场成功            4mapID            
LEARN_SPELL = 34        学会技术            5spellID(如坐骑、小宠物等)            
35        完成声誉击杀                        
OWN_ITEM = 36        获得物品            4物品ID 5数目            
WIN_RATED_ARENA = 37        某竞技场获告捷利            4-0 5次数 6填4暗示持续 8填4暗示持续            
HIGHEST_TEAM_RATING = 38        最高战队品级            4-几人战队2 3 5            
REACH_TEAM_RATING = 39        竞技场品级            4几人战队 5品级            
LEARN_SKILL_LEVEL = 40        专业品级            4专业ID(SkillLine.dbc ID) 5专业级别(1 学徒 2中级 3高级 4专家级 5大师级 6宗师级)            
USE_ITEM = 41        利用物品            4物品ID 5数目            
LOOT_ITEM = 42        拾取物品            4物品ID 5数目            
EXPLORE_AREA = 43        摸索舆图            areaReference(地区援用)            
OWN_RANK = 44        头衔,与CharTitles.dbcID无关            4品级            
BUY_BANK_SLOT = 45        银行栏位            5几个银行栏位            
GAIN_REPUTATION = 46        名誉崇敬            4名誉ID(Faction) 5名誉值(42000崇敬)            
GAIN_EXALTED_REPUTATION= 47        几个名誉崇敬            5 几个            
VISIT_BARBER_SHOP = 48        剃头            5 几次            
EQUIP_EPIC_ITEM = 49        史诗装备            4装备部位            
ROLL_NEED_ON_LOOT = 50        需求roll点赢得装备,物品品级高于185            4 roll几点 5赢几次            
ROLL_GREED_ON_LOOT = 51        贪心roll                        
HK_CLASS = 52        击杀?            4职业 5次数            
HK_RACE = 53                    4种族 5次数            
DO_EMOTE = 54        脸色            4脸色 5次数            
HEALING_DONE = 55        形成治疗(量)            5治疗量 6范例 7舆图 8范例 9舆图            
GET_KILLING_BLOWS = 56        在某情况(如,某增益 某舆图 某方式等)下杀敌            5数目 6方式 7舆图            
EQUIP_ITEM = 57        装备某物品            4物品 5物品数目            
59        向贩子/NPC出售所得金币                        
60        花费在点窜天赋上的金币                        
61        重新分派天赋                        
MONEY_FROM_QUEST_REWARD= 62        经过使命获得金币                        
63        花费在观光商的金币                        
65        话费在剃头上的金币                        
66        花费在邮件上的金币                        
LOOT_MONEY = 67        拾取的金币                        
USE_GAMEOBJECT = 68        利用物品,如传送门 书等                        
69        某些小行为                        
SPECIAL_PVP_KILL = 70        声誉击杀            4-0 5击杀次数 6789击杀条件            
FISH_IN_GAMEOBJECT = 72        钓鱼            4鱼群ID 5次数            
73        玛尔加尼斯                        
74        特别成就,如四周年 五周年登录                        
LEARN_SKILLLINE_SPELLS = 75        已学会的专业、技术(坐骑小宠物)            4SkillLine ID  5数目            
WIN_DUEL = 76        决战得胜            5次数            
77        决战失利                        
78        杀死方针数                        
80        拍卖所得                        
82        在拍卖行出售的物品                        
83        拍卖行最横跨价                        
84        经过拍卖采办的物品数                        
85        拍卖行最高售价                        
86        最高具有金币数                        
87        到达崇敬的名誉                        
88        到达尊重的名誉                        
89        碰到的阵营总数                        
90        拾取史诗物品                        
91        获得/持有传闻装备                        
93        对战利品掷需求                        
94        对战利品掷贪心                        
HIGHEST_POWER = 96        能量方式            4 0蓝1肝火2能量6符文            
HIGHEST_STAT = 97        状态/属性            4 0气力1灵敏2耐力3智力4精神            
HIGHEST_SPELLPOWER = 98                    4兵器危险范例或神通危险范例            
HIGHEST_RATING = 100        评级最高评分                        
101        酿成的最高危险                        
102        遭到的最高危险                        
103        遭到的危险总量                        
104        酿成的最高治疗                        
105        遭到的治疗总量                        
106        遭到的最高治疗                        
107        放弃使命                        
108        利用飞翔出租办事                        
LOOT_TYPE = 109        拾取掉落的方式            4 3钓鱼 2盗窃 1唱歌?            
110        对某NPC做某行动                        
LEARN_SKILL_LINE = 112        进修配方数            4专业ID(SkillLine.dbc ID) 5数目            
EARN_HONORABLE_KILL = 113        声誉击杀数            4到达声誉击杀数            
ACCEPTED_SUMMONS = 114        接管呼唤数                        
ACHIVEMENTPOINTS_REACHED = 115        成就点数            这个仅用于9000点,没有指定AchPoints            
117        Roll点次数                        
118        未利用                        
RANDOM_DUNGEON_PLAYERCOUNT = 119        利用副本工具完成随机豪杰的总数            5玩家总数            
120        未利用                        
121        未利用                        
122        未利用                        
123        未利用        

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