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攻击模式调整将触发QFunctionNPC中的函数:
procedure ChangeAttatckMode(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; OldMode: TAttatckMode; var NewMode: TAttatckMode);
示例:
procedure ChangeAttatckMode(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; OldMode: TAttatckMode; var NewMode: TAttatckMode);
begin
if Player.Map.Duplicate and (Player.Camp > 0) then //如果当前处于副本地图,并且有阵营
begin
NewMode := amCamp; //则不管角色怎么调整攻击模式,其模式始终只能为阵营攻击模式
end;
end;
{
amAll:全体攻击
amPeaceful:和平攻击
amDear:夫妻攻击
amMaster:师徒攻击
amGroup:编组攻击
amGuild:行会攻击
amRed:善恶攻击
amNation: 国家攻击
amCarm: 阵营攻击 |
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