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[技术教程] 传奇NPC留言版脚本系统

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楼主
发表于 2022-10-22 15:08:46 |只看该作者 |倒序浏览
(@@InPutString)
[@MAIN]
<$STR(A2)>
<$STR(A3)>
<$STR(A4)>
<$STR(A5)>
<$STR(A6)>
<$STR(A7)>
<$STR(A8)>
<$STR(A9)>
每发表一次留言需要80万金币<确定发表留言/@@InPutString20>,只显示8条留言。

[@InPutString20]
#IF
EQUAL S20
#ACT
Messagebox [失败]:请输入所要发表的文字。不能发空消息。
GOTO @MAIN
BREAK

#IF
Checkgold 800000
#ACT
take 金币 800000
MOV S3 <
INC S3 <$USERNAME>
INC S3 /AUTOCOLOR=
GetRandomName ..QuestDiary变量颜色.txt S30
INC S3 <$STR(S30)>
INC S3 >说:<
INC S3 <$STR(S20)>
INC S3 /AUTOCOLOR=
GetRandomName ..QuestDiary变量颜色.txt S30
INC S3 <$STR(S30)>
INC S3 >
MOV A9 <$STR(A8)>
MOV A8 <$STR(A7)>
MOV A7 <$STR(A6)>
MOV A6 <$STR(A5)>
MOV A5 <$STR(A4)>
MOV A4 <$STR(A3)>
MOV A3 <$STR(A2)>
MOV A2 <$STR(S3)>
MOV S3
MOV S20
MOV S20
GOTO @MAIN
BREAK
#ELSEACT
Messagebox [失败]:发表留言需要80万金币。
GOTO @MAIN
BREAK

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沙发
发表于 2024-6-4 19:15:57 |只看该作者
这段脚本是一个用于传奇游戏的NPC留言版系统。以下是对脚本的解释:

(@@InPutString):这是玩家输入留言的输入框。
[@MAIN]:主程序入口。
<$STR(A2)> 到 <$STR(A9)>:这些可能是用来存储不同信息的变量。
每发表一次留言需要80万金币。如果玩家没有足够的金币,则会提示失败并要求玩家重新输入。
[@InPutString20]:这是处理玩家留言的子程序。

#IF EQUAL S20:检查玩家输入的留言是否为空。如果是,则提示玩家输入文字并返回主程序。
#IF Checkgold 800000:检查玩家是否拥有足够的金币。如果有,则扣除80万金币,并将玩家留言存储在变量S3中。
MOV S3 <$USERNAME>:将玩家的名字存储在S3变量中。
INC S3 /AUTOCOLOR=:可能用于给留言添加颜色。
GetRandomName ..QuestDiary变量颜色.txt S30:从某个文件中随机选择一种颜色,并存储在S30变量中。
INC S3 <$STR(S20)>:将玩家输入的留言添加到S3变量中。
MOV A9 <$STR(A8)> 到 MOV A2 <$STR(S3)>:这些命令可能是用来循环存储最多8条留言。
GOTO @MAIN:处理完毕后返回主程序。
如果玩家没有足够的金币,则会提示“发表留言需要80万金币”并返回主程序。

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