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[技术教程] 真彩编辑器完整传奇详细教程发布

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楼主
发表于 2022-11-1 10:01:24 |只看该作者 |倒序浏览
1:人物透明问题?
答:人物透明可能是你把素材文件放在Objects.wil-Objects?.wil里面[图片是一大张]然后编辑好
放到地图里, 在铺好地砖或者不铺,发现人物透明,原因是你把整个图片当做一棵"树"贴在地图上,人物登陆,踩在地砖上 在图片[树]后面,当然会透明,就和你在盛大传奇的房子或者树后面一样.
2:人物隐身问题?
人物会隐身有2种可能:第一客户端文件不全, 第2封边全封死了.[我遇到人物直接看不见是因为我把地图的边完完整整的封边,进入游戏后发现人物不见了,之后重新制作地图,不封边发现恢复正常显示正常]
3:不显示地图素材问题/
答:这个是我昨天遇到的问题 素材不显示等. 原因是客户端文件不完整.也可是说是读取的缺陷.
4:游戏内不显示房子问题
答:原户端不完整,也可以说是读取的缺陷
5:地图会发现有黑的地方
答:原因素材做的太大.
6:刚才漫步网络说把地砖放在OBJ里 当然也可以.1:把地砖倒入OBJ然后进入地图选择标准数据,随便
选择一个空白处,然后进入选择OBJ文件的地砖头 把画面铺满 然后确定 然后在标准数据里选择编辑
好的大地砖直接铺 比原来的区域地砖大了很多  铺好在放房子-. 不会导致人物透明.测试过显示正常.
7:地图跑着跑着一边黑了?
原因 地砖太大 所以不显示了.
8:人物不显示问题: 不要把HUM转换成DATA 或者少文件
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以上是制作教程中遇到的部分问题解决方法.
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最下面的图片为客户端内DATA的图片 只要你们按照图片内的文件和自己的客户端对比
在制作真彩绝对没有任何问题
如何切图我在这里就不说了 因为我也不会切 哈哈[用的最麻烦的方法]
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在制作真彩的时候 选择16色进入 编辑文件都选择  .DATA文件
OBJ.data制作规格是48X32  如果想要图片透明只需要把2张图片连在一起
比如48X32的2个合在一起是96X64 [举一反三] 想要透明处多大自己切图的时候注意就可以了
贴图的时候把透明的地方空出来 必须96X64就空一个格在贴[举一反三]
这样想透明的地方就透明  在编辑地图贴图的时候不是直接把图片贴在地图上,要先选择编辑数据
在数据里编辑好了在贴在地图上 并且地图上要贴上一层地砖...否则都会出现人物透明

想制作地图的人都应该有点基础 会制作的256色地图的就会制作16色的 我在这里就不多说了
最重要的是先对照图片把自己客户端文件整理好///


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论坛问题
1:人物透明问题?
答:人物透明可能是你把素材文件放在Objects.wil-Objects?.wil里面[图片是一大张]然后编辑好
不放在这个文件 那你说应该放在哪?

放在Objects  (1-?) .data里面 用真彩编辑器自己编辑 新增就可以了
不能放在WIL里面 否则不是真彩
也可以放在地砖文件里

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沙发
发表于 2024-6-24 22:02:24 |只看该作者
1. 人物透明问题
答: 如果发现人物透明,可能是因为你将素材文件放在了 Objects.wil 或 Objects?.wil 文件中。由于这些文件包含的是整张图片,当你将其编辑好并放到地图上时,人物登陆后会踩在地砖上,而这些图片被当作树贴在地图上。因此,人物会出现在图片(树)后面,就像在盛大传奇的房子或者树后面一样,导致人物变得透明。

2. 人物隐身问题
答: 人物隐身可能有两种原因:

客户端文件不全。
封边处理错误。比如,我曾遇到过人物完全消失的情况,原因是我将地图的边完整封死了。重新制作地图并不封边后,人物恢复正常显示。
3. 不显示地图素材问题
答: 这通常是因为客户端文件不完整,或者是由于读取缺陷。

4. 游戏内不显示房子问题
答: 原因同样是客户端不完整或读取缺陷导致的。

5. 地图上出现黑色区域
答: 这是因为素材做得太大,超出了显示范围。

6. 使用OBJ文件放置地砖
答: 你可以将地砖导入OBJ文件,然后进入地图选择标准数据,选择一个空白处,用OBJ文件中的地砖铺满画面,再确定。然后在标准数据里选择编辑好的大地砖直接铺,这样不会导致人物透明。测试显示正常。

7. 地图跑动时一边变黑
答: 这是因为地砖太大,导致不显示。

8. 人物不显示问题
答: 不要将HUM文件转换成DATA文件,或者检查是否有文件缺失。

以上是制作教程中遇到的一些常见问题及解决方法。

关于客户端内DATA文件
只要按照提供的图片文件与自己的客户端进行对比,在制作真彩时不会有任何问题。具体的切图方法这里不详述。

制作真彩地图的技巧
选择16色模式进入,编辑文件时都选择 .DATA 文件。OBJ.data 制作规格是48x32。如果需要图片透明,只需将两张图片连在一起,比如48x32的两张合在一起就是96x64。在切图时注意透明部分的大小即可。在贴图时,将透明的地方空出来,并按96x64的规格空一个格再贴。这样透明部分就能正常显示。

对于有基础的制作者来说,制作16色地图与制作256色地图类似。最重要的是先对照图片整理好客户端文件。

论坛问题解答
1. 人物透明问题
问: 如果人物透明,素材文件应该放在哪里?

答: 将素材文件放在 Objects (1-?).data 中,用真彩编辑器编辑新增即可。不要放在 WIL 文件中,否则不是真彩效果。素材也可以放在地砖文件内。

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