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传奇游戏中人物与英雄药品自动解包喝药的DB设置说明
在传奇游戏中,人物和英雄的药品自动解包喝药的DB设置涉及到普通和特殊药品的名称、stdmode、shape和anicount等属性。以下是针对这些属性的分析和解释:
普通药品:
强效金创药:stdmode=0, shape=0, anicount=100
超级金创药:stdmode=31, shape=100, anicount=1
强效魔法药:stdmode=0, shape=0, anicount=101
超级魔法药:stdmode=31, shape=101, anicount=2
特殊药品:
疗伤药:stdmode=0, shape=1, anicount=112
打捆疗伤药:stdmode=31, shape=112, anicount=3
通过以上数据分析,可以得出以下结论:
当stdmode=0表示药品,stdmode=31表示打捆物品
普通药品的shape=0,特殊药品的shape=1
当物品为非打捆物品(stdmode=0)时,anicount对应的是打捆物品的shape
当物品为打捆物品(stdmode=31)时,anicount:1表示普通红药,2表示普通蓝药,3表示特殊药品
下面是关于人物和英雄如何吃药的说明:
当人物/英雄要吃一个普通的红药(强效金创药)时,游戏会在包裹中搜索一个stdmode=0、shape=0、AC>0的物品,找到后就会吃掉,然后再搜索包裹里是否还有这个物品,如果没有了就使用刚才吃掉的物品(强效金创药)的anicount值100去搜索包裹里是否有stdmode 31、shape 100、anicount 1 (普通红药),如果找到就解包,找不到就提示物品已用完。
通过以上吃药过程的分析,可以解决以下问题:
英雄/人物只解包不吃药:检查药品的stdmode和shape是否等于0,AC是否大于0;普通蓝药的stdmode和shape是否等于0,MAC是否大于0;特殊药品的stdmode是否等于0,shape是否等于1,AC/MAC是否大于0。
只吃药不解包:根据解包时程序使用药品的anicount去搜打捆物品stdmode=31、shape=药品的anicount的原理,将打捆物品的shape改成等于药品的anicount,并将打捆物品的anicount值修改为正确的值(普通红药的打捆anicount值为1,普通蓝药的打捆anicount值为2,特殊药品的打捆anicount值为3)。 |
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